Rêverie au musée
- Escape game en réalité virtuelle
- Octobre 2024

Dans le cadre d'un appel d'offres organisé par un musée québécois, j'ai dirigé la conception d'un escape game en réalité augmentée visant à offrir une nouvelle manière d'explorer les collections. Pensé pour un public de 15 à 25 ans, le projet avait pour ambition de renouveler l'expérience muséale en rendant les œuvres interactives à travers des énigmes intégrées à l'environnement du musée. Avec mon équipe, nous disposions d'une semaine pour développer un prototype fonctionnel et défendre notre vision. Grâce à une proposition immersive et adaptée aux enjeux du musée, nous avons remporté l'appel d'offres.
En tant que chef de projet et designer d'expérience, j'ai structuré les mécaniques de jeu, défini le parcours utilisateur et assuré la cohérence de la narration. J'ai également rédigé le cahier des charges du projet et le devis technique, garantissant la faisabilité et l'optimisation des ressources nécessaires. L'expérience repose sur une application en réalité augmentée, développée sous Unity et ARKit. Des supports physiques comme un carnet d'indices et un flyer interactif viennent compléter l'expérience, renforçant l'immersion et l'engagement des participants.
Grâce à un équilibre entre pédagogie et gamification, le projet transforme les œuvres en clés d'énigmes, encourageant l'observation et la réflexion pour progresser. Le musée a été particulièrement séduit par la maturité et la pertinence du concept, soulignant sa capacité à créer une médiation culturelle innovante.