Guilhem Duval

Processing War

Processing War

Processing est un jeu vidéo développé en deux jours. La mission est simple : piloter un vaisseau spatial pour esquiver des astéroïdes et affronter des vaisseaux ennemis. La difficulté augmente au fur et à mesure de la progression du jeu. Le tout est aussi jouable avec une manette Arduino munie d'un accéléromètre.

En collaboration avec un partenaire, j'ai travaillé sur le game design et la programmation. D'abord en Processing, le mini-jeu est à présent jouable sur le web. J'ai assuré seul ce portage web en P5, une librairie JavaScript.

Je suis très fier de ce petit jeu addictif que j'aime relancer de temps en temps. C'est un excellent moyen de passer le temps.